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Plant EA ein Abo-Modell?
07.02.12 22:35 Uhr Raz3r

habe da was im I net gefunden mal sehn was ihr dazu sagt....

MFG euer Raz3r bunny.gif

 

Der Publisher Eletronic Arts ist immer auf der Suche nach umsatzstarken Geschäftsmodellen. Plant das Unternehmen ein Abo-Modell für den Ego-Shooter Battlefield 3?

 

John Riccitiello ist der Chef von Publisher Eletronic Arts. Sein Job ist es, das Unternehmen so profitabel wie möglich zu machen und dafür blickt man auch schon mal über den Tellerrand und hinüber zur Konkurrenz. Auf einer Investorenkonferenz konnte sich Riccitiello ein Lob nicht verkneifen: "Wenn ich sehe was wir tun und was unsere Mitbewerber tun gibt es einige Beispiele dafür, was meiner Meinung nach die beste Arbeit in dieser Industrie ist. Ich gebe ein Kompliment an einen unserer Mitbewerber, der es geschafft hat ein einen Abo-Service in einen Ego-Shooter zu implementieren. Ich denke, dass ist das bestmögliche in diesem Genre."

Gemeint ist damit ohne Zweifel Activision Blizzard und der Online-Service Elite für die Call of Duty-Spiele. Riccitiello führt fort, dass EA mit FIFA Ultimate Team selbst einen wichtigen Schritt im Online-Bereich gemacht hat. Der EA-Chef weiter: "Der Grund für diese schnell wachsenden Einkünfte für uns im Online-Bereich liegt also darin, dass wir die bestmögliche Praxis für das jeweilige Produkt identifizieren und implementieren. Und davon wird es in Zukunft deutlich mehr geben, inklusive einer Ankündigung auf die Peter gerade angespielt hat."

Damit meint Riccitiello EA Vice President of Investor Relations Peter Ausnit, der kurz vorher sagte: "Wir haben Pläne für alle wichtigen Marken eine Art Spiel-Service zu entwickeln, der einen andauernden Fluss an Download-Content liefert. Wir werden bereits nächste Woche auf einem Event in New York einige Ankündigungen bezüglich Battefield machen."

Dass Battlefield 3 mehr DLCs als nur Back to Karkand erhält war so gut wie sicher. Nur wie Electronic Arts diese DLCs vermarkten wird ist noch völlig unbekannt. Möglicherweise nimmt sich EA ja die angesehene Konkurrenz als Vorbild und hat eine ähnliche Plattform wie Elite in petto. Vielleicht spielten Riccitiello und Ausnit nur darauf an, dass es für Battlefield 3 über das Jahr 2012 verteilt einige DLCs geben wird. Spätestens kommende Woche wissen wir mehr.


3 Kommentare
WIE FLIEGT MAN JET ?!
29.01.12 22:12 Uhr Raz3r

also mir hat es ein bissel was geholfen...

zu wissen warum die fliegerkacke immer sooo jut ist und mich abknallt -.-

 

aber es selbst zu machen ist leider net sooo einfach wie es da ausschaut...

 

 

MFG Raz3r flieger.gif

 


3 Kommentare
Wake Island
10.12.11 18:19 Uhr Die Kampfwurst

[youtube]

 

ist doch eine coole Map[/youtube]


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BF3 Karkant
08.12.11 10:50 Uhr Die Kampfwurst

[youtube][/youtube]


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Battlefield 3: 2GB PC Patch kommt heute, bringt unzählige Fixes
06.12.11 22:21 Uhr Raz3r

Hier eine kleien liste was sich mit dem 2GB großen pätch getan hat

ich kann leider selber kaum ENG also müsst ihr mir dann die wichtigsten sache auf DEU übersetzen wa

 

MFG euer Raz3r deutsch.gif

 

Bugfixes:

  • Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
  • Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
  • Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
  • Fixed stat references on several dogtags
  • Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
  • Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
  • Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
  • Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
  • Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
  • Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
  • Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
  • Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
  • Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
  • Added alternate HUD colors to help colorblinds
  • Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider
  • Increased the Spawn protection radius on TDM
  • Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
  • Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
  • Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
  • Fixed several crashes and increased general stability
  • Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
  • Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake
  • Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
  • Fixed air radar was showing to much - now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
  • Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
  • Fixed a problem where you could get green flashes on screen
  • You can now reassign cycle weapons
  • Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
  • Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

Balance Tweaks

  • Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired
  • Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges
  • Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range
  • Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo
  • Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec
  • Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec
  • Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines
  • Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots
  • Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed
  • Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills
  • Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast
  • Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles
  • Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets
  • Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns
  • Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles
  • Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range
  • Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod
  • Slightly increased the range of the 44magnum bullets
  • Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets
  • Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground
  • Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45
  • Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators
  • Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns
  • Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters
  • Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters
  • Increased the power of Stingers against Jets
  • Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased
  • Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon
  • Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode
  • Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic)
  • Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
  • Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
  • Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
  • Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals

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